การต่อสู้ สล็อต สนุกแบบตัวต่อตัว

Fighting EX Layer เป็นเกม สล็อต ต่อสู้แบบตัวต่อตัวที่สร้างขึ้นสำหรับผู้ชมที่เฉพาะเจาะจงมาก ยังไม่มีบทช่วยสอน ไม่มีโหมดเนื้อเรื่อง ยังไม่มีแม้แต่โหมดอาร์เคดพื้นฐาน อย่างไรก็ตาม เกมที่ออกมานั้นสร้างขึ้นจากการต่อสู้แบบแข่งขันโดยเน้นที่การทำให้การทะเลาะวิวาทนั้นน่าพอใจและมีส่วนร่วมมากที่สุด และด้วยเหตุนี้ นักพัฒนา Arika ก็ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่ง

Fighting EX Layer มาจาก Arika ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลังซีรีส์ Street Fighter EX สำหรับ PlayStation 1 และ 2 และมีตัวละครดั้งเดิมมากมายที่สร้างขึ้นสำหรับเกมเหล่านั้น ใบหน้าอย่าง Blair Dame, Doctrine Dark และ Skullomania ตัวโปรดของแฟนๆ ต่างพร้อมใจกันส่งเสียงบีทดาวน์สุดยิ่งใหญ่พร้อมทั้งดูดีกว่าเดิม หากคุณสนุกกับเกม SFEX การเล่น EX Layer จะให้ความรู้สึกเหมือนได้เจอเพื่อนเก่าอีกครั้งหลังจากผ่านไปนานมาก แม้ว่าคุณจะไม่ต้องจำรายชื่อเกมในปี 1996 เพื่อสนุกสนานกับเหล่านักสู้ที่มีสีสัน

แน่นอนว่าตัวละครในเกมต่อสู้เป็นเพียงเปลือกเปล่าที่ไม่มีเอ็นจิ้นการต่อสู้ที่แข็งแกร่งในการสำรองข้อมูล และ EX Layer มอบสิ่งนั้น นักสู้หกปุ่มประกอบด้วยการขว้าง การพุ่ง การโจมตีเหนือศีรษะพิเศษ ท่าพิเศษที่หลากหลายและการโจมตีขั้นสูง และคอมโบต่อเนื่องของการโจมตีต่อเนื่อง ตอบสนองได้แม้กระทั่งกับตัวละครที่ช้ากว่า และการโจมตีปกติก็น่าพอใจด้วยการผสมผสานของแอนิเมชั่นที่ออกแบบมาอย่างดีและการได้ยินที่น่าพึงพอใจและการมองเห็นที่เฟื่องฟู

สล็อต

รูปแบบการเล่นที่แข็งแกร่งนี้เป็นรากฐานสำหรับกลไกการกำหนดสองแบบของ EX Layer อย่างแรกคือความสามารถในการโจมตีลูกโซ่เป็นท่าพิเศษและท่าพิเศษ ซึ่งทำได้โดยการยกเลิกแอนิเมชั่นกลางให้เป็นทักษะที่แข็งแกร่งขึ้น ในขณะที่เกมต่อสู้หลายๆ เกมทำเช่นนี้ EX Layer นั้นมีความโดดเด่นในเรื่องของความรู้สึกที่ราบรื่นและอิสระในการยกเลิก กรอบเวลามักจะเอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ และมีข้อ จำกัด เพียงเล็กน้อยว่าการโจมตีใดสามารถเชื่อมโยงกับผู้อื่นได้ ซึ่งนำไปสู่คอมโบอันน่าทึ่งที่เกี่ยวข้องกับทักษะพิเศษและทักษะพิเศษมากมายที่ยิงออกไปอย่างรวดเร็ว ท่าพิเศษ Justice Fist ของ Allen มีเวลาพักฟื้นมหาศาลซึ่งทำให้ใช้งานเองได้ยาก ตัวอย่างเช่น แต่การยกเลิกเป็นท่า Super Move จะใช้งานได้หลากหลายมากขึ้น การยกเลิกเมื่อรวมกับการเคลื่อนไหวที่เน้นเส้นประ ทำให้เกมเน้นไปที่กลยุทธ์ที่ดุดันและเผชิญหน้ากันอย่างมาก

องค์ประกอบหลักอื่นๆ ที่ทำให้ EX Layer แตกต่างออกไปคือ Gougi ซึ่งเป็นสำรับที่สร้างไว้ล่วงหน้าของทักษะพิเศษห้าทักษะ ไม่ว่าจะเป็นแบบใช้งานหรือแบบพาสซีฟ ซึ่งจะเปิดใช้งานเมื่อตรงตามเงื่อนไขบางประการตลอดการต่อสู้ เอฟเฟกต์อาจมีตั้งแต่การเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่หลังจากผ่านไประยะหนึ่งจนถึงคุณสมบัติพิเศษที่ติดอยู่กับการโจมตีของคุณหลังจากที่คุณโจมตีโดนพวกมันเป็นจำนวนครั้ง ปัจจุบันมีสำรับ Gougi 15 สำรับในเวอร์ชัน “มาตรฐาน” และมีอีก 5 เด็คในเวอร์ชัน “เบา” ที่มีราคาต่ำกว่า โดยมีแนวโน้มว่าจะเป็น DLC มากกว่า

ความจริงที่ว่า Gougi และการยกเลิกการโจมตีนั้นหลากหลายมากทำให้เกมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับผู้ที่ชอบเทคนิคของเกมต่อสู้ เป็นคนที่ยินดีที่จะใช้เวลาหลายชั่วโมงในโหมดการฝึกอบรมเพียงแค่ทดลองเพื่อค้นหาความเจ๋งและ เทคนิคที่น่าสนใจ เนื่องจากไม่มีโหมดเล่นคนเดียว (นอกเหนือจากโหมด Kumite กับ CPU ที่ฝังอยู่ใต้เมนูต่างๆ) Fighting EX Layer จึงมุ่งเป้าไปที่คู่แข่งที่ไม่ยอมใครง่ายๆ ในขณะที่ Arika กล่าวว่าไม่มีแผนที่จะขยายองค์ประกอบผู้เล่นเดี่ยวของเกมในเร็ว ๆ นี้นอกเหนือจากโหมดอาร์เคดในที่สุด แต่ก็แสดงให้เห็นว่าได้อุทิศตนเพื่อรักษาสุขภาพของชุมชน น่าเสียดาย สำหรับเกมที่เน้นการแข่งขันนั้น netcode อาจไม่ชัดเจน นำไปสู่ความล่าช้าที่เห็นได้ชัดเจนและการแข่งขันที่น่าผิดหวังในบางครั้ง หากคุณไม่มีใครต่อสู้ในพื้นที่ หากคุณใช้การเชื่อมต่อแบบ high-bar สิ่งต่าง ๆ มักจะราบรื่นกว่ามาก

ในระดับการเล่นเกมที่บริสุทธิ์ Fighting EX Layer เป็นการปฏิบัติที่สมบูรณ์แบบ สิ่งที่มันขาดหายไปในเสียงระฆังและนกหวีดมันให้ในการต่อสู้ที่สนุกสนานและบริสุทธิ์ เกมนี้เป็นเกมที่สร้างขึ้นสำหรับบุคคลที่จะใช้เวลาหลายชั่วโมงในการสร้างคอมโบที่ทำไม่ได้และแม่นยำอย่างยิ่งในโหมดการฝึกเพียงเพื่อความพึงพอใจที่ได้ทำสำเร็จ หากนั่นอธิบายความเป็นคุณ Fighting EX Layer จะคุ้มกับทุกสิ่งที่คุณใส่ลงไป