การขับขี่ที่เป็นอันตราย สล็อต ติดอยู่ที่เป็นกลาง

เป็นไปไม่ได้ที่จะเล่นหรือพูดคุยเกี่ยวกับ สล็อต Dangerous Driving โดยไม่เปรียบเทียบกับเกม Burnout 3: Takedown ของ Criterion แน่นอนว่านี่คือการออกแบบในฐานะผู้พัฒนา Three Fields Entertainment ซึ่งเป็นสตูดิโออินดี้เล็กๆ ที่ประกอบด้วยสารส้ม Criterion ในอดีต ซึ่งมุ่งมั่นที่จะสร้างผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณให้กับนักแข่งที่อยู่เฉยๆ ยึดติดอยู่กับ Burnout 3 ที่ก้าวล้ำในฐานะจุดโฟกัสที่ชัดเจนและเป็นที่นิยม ทุกอย่างเกี่ยวกับการออกแบบของ Dangerous Driving จนถึงรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เช่น การเลือกแบบอักษรและการใช้ถ้อยคำในหน้าจอการโหลด ล้วนแล้วแต่เป็น Burnout 3 อย่างชัดเจน โดยมองข้ามความก้าวหน้าที่เกิดขึ้นในภาคต่อ เช่น การตรวจสอบการจราจรและการเปิดโลกทัศน์ – เพื่อเจาะลึกสิ่งที่ทำให้ Takedown พิเศษ

ชั่วโมงแรกของฉันหรือประมาณนั้นกับ Dangerous Driving นั้นเต็มไปด้วยความสับสน มีเพลงเดียวที่เล่นในเมนูหลัก แต่นอกเหนือจากนี้ไม่มีเพลงตลอดทั้งเกม แทร็กที่ได้รับอนุญาตเป็นองค์ประกอบสำคัญในสูตร Burnout และหลังจากเล่นบางเหตุการณ์ในความเงียบที่ใกล้จะสมบูรณ์แล้ว ความสำคัญที่ยิ่งใหญ่ของพวกเขาไม่สามารถพูดเกินจริงได้ แน่นอนว่านี่เป็นเรื่องจริงสำหรับเกมส่วนใหญ่ แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมที่มีความเบิกบานใจความเร็วสูงอยู่ในเมนู หลังจากเริ่มคิดว่านี่เป็นข้อบกพร่องหรือเพลงนั้นจะเข้ามาในเกมผ่านแพตช์วันเดียว ฉันก็กระโดดเข้าไปในการตั้งค่าเสียงและค้นพบสาเหตุของการละเลย: การรวม Spotify

สล็อต

นี่เป็นแนวคิดที่ฉลาดสำหรับสตูดิโออินดี้ที่อาจไม่มีงบประมาณใช้ไปกับดนตรีลิขสิทธิ์ และหลังจากค้นพบบางอย่างที่เข้ากับจังหวะและก้าวร้าวอย่างเหมาะสมแล้ว ประสบการณ์ในการฉีกไปรอบๆ แทร็กและทำลายรถคันอื่นก็ดีขึ้นเป็นสิบเท่า การขอให้ผู้คนเป็นเจ้าของบริการระดับพรีเมียมเพียงเพื่อรับเพลงในเกมของพวกเขานั้นถือเป็นการประนีประนอมที่มากเกินไป เป็นการแลกเปลี่ยนที่เข้าใจได้สำหรับการเข้าถึงเพลงยอดนิยมในเกมราคาประหยัด แต่นอกเหนือจากข้อกำหนดด้านการเงินแล้ว ยังส่งผลต่อการเล่นเกมอีกด้วย Three Fields ไม่สามารถจัดการเพลงของ Spotify ได้ แต่อย่างใด ดังนั้นเพลงจะเล่นตั้งแต่ต้นจนจบโดยไม่ต้องรวมองค์ประกอบแบบอินเทอร์แอกทีฟใดๆ เลย ซึ่งหมายความว่าเพลงจะไม่เปลี่ยนโทนเสียงเมื่อคุณเร่งความเร็ว หรือช้าลงและบิดเบี้ยวในระหว่างการลบออก และนั่นจะขโมยผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากช่วงเวลาเหล่านี้ไป

เมื่อคุณอยู่บนท้องถนน การควบคุมรถแต่ละคันจะรู้สึกคุ้นเคยทันทีสำหรับทุกคนที่เคยเล่น Burnout มาก่อน ในขณะที่เกมแข่งรถร่วมสมัยส่วนใหญ่ระวังที่จะโอบรับสไตล์อาร์เคดอย่างเต็มที่โดยไม่ต้องมีองค์ประกอบการจำลองบางอย่าง Dangerous Driving เป็นเกมแข่งรถอาร์เคดที่เต็มไปด้วยเลือด คุณจะกดแป้นคันเร่งค้างไว้จนเมื่อยนิ้ว เลี้ยวโค้งโดยขูดบนราวเหล็กกันตกหรือแตะปุ่มเบรกเพื่อล่องลอยไปรอบๆ อย่างง่ายดาย และสลับไปมาระหว่างการจราจรที่สวนมาด้วยความเร็วมากกว่า 200 ไมล์ต่อชั่วโมง เปลวไฟไนตรัสออกไซด์ที่พ่นออกมาจากท่อไอเสียแต่ละท่อจะขับเคลื่อนรถของคุณไปข้างหน้า

น่าเสียดายที่ฟิสิกส์ในบางครั้งอาจค่อนข้างว่องไว ซึ่งมักจะทำให้รถของคุณจอดสนิทเพราะคุณพุ่งชนกำแพง ในขณะที่บางครั้งอาจยิงคุณขึ้นไปในอากาศ หรือบังคับรถของคุณให้เข้าโค้ง 90 องศา สิ่งนี้อาจทำให้คุณหงุดหงิดอย่างเหลือเชื่อในช่วงหลังของเหตุการณ์ เมื่ออุบัติเหตุเพียงครั้งเดียวก็เพียงพอที่จะส่งคุณล้มลงที่ด้านหลังแพ็ค การตรวจจับการชนก็ไม่สอดคล้องกัน หลายครั้งที่รถชนหน้าจนชนกับพื้นและไม่ได้รับบาดเจ็บจากอีกฝั่ง แม้ว่าความเร็วที่บิดเบือนจากใบหน้านั้นเป็นไฟฟ้าอย่างแท้จริง และรุ่น PS4 Pro ยังคงรักษาเสถียรภาพไว้ที่ 60 เฟรมต่อวินาทีโดยมีข้อยกเว้นที่น่าสังเกตอย่างหนึ่ง: มีแนวโน้มที่จะผูกปมอย่างร้ายแรงเมื่อคุณขับรถผ่านอุโมงค์

หัวใจสำคัญของการแข่งขัน Dangerous Driving นั้นอยู่ที่ความจำเป็นในการขับรถโดยประมาทและทำให้ตัวเองตกอยู่ในอันตราย โดยการพุ่งเข้าหาการจราจรที่เข้ามา การขับเกือบพลาด ขับดริฟท์ เปิดประตูท้าย และโค่นล้มคู่ต่อสู้ของคุณ คุณจะได้รับบูสต์ระดับต่างๆ ที่จะช่วยยิงยานพาหนะที่คุณเลือกไปยังเส้นชัย ไม่มีความแตกต่างที่สังเกตได้ในการจัดการรถแต่ละคัน นอกจากข้อเท็จจริงที่ว่าบางคันวิ่งได้เร็วกว่าคันอื่นๆ แต่การตอบสนองที่เจาะจงของพวกเขาควบคู่ไปกับอัตราเฟรมที่สูงช่วยให้มั่นใจได้ว่าคุณจะสามารถเข้าและออกจากอันตรายได้อย่างเต็มที่หากปฏิกิริยาของคุณ รวดเร็วเพียงพอ อีกครั้ง นี่คือความเหนื่อยหน่ายที่เป็นแก่นสาร โดยการทำลายเพื่อนนักขับของคุณจะเพิ่มมาตรวัดบูสต์ของคุณเป็นสองเท่า และสร้างแรงจูงใจให้กับพฤติกรรมที่อันตรายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ การลบออกเหล่านี้ชวนให้นึกถึงสิ่งที่เปิดตัวใน Burnout 3 แม้ว่าการชนแบบสโลว์โมชั่นใน Dangerous Driving นั้นทำได้ไม่ดีอย่างน่าประหลาดใจ ไม่ได้แย่ แต่ก็ไม่ได้ส่งผลกระทบเพียงพอ ซึ่งปัญหาดังกล่าวเกี่ยวกับดนตรีมีส่วนทำให้ขาดไดนามิกที่แท้จริงหรือรายละเอียดที่เฉียบขาด

มีข้อยกเว้นสำหรับกฎข้อนี้ แต่จริงๆ แล้วการชนกันของยานพาหนะนั้นดูรุนแรงกว่ามากเมื่อเกิดขึ้นใกล้คุณแบบเรียลไทม์ โดยรถที่เสียจะแล่นข้ามถนนด้วยไฟและประกายไฟที่ลุกโชน รถที่อับปางไม่ได้ส่งสัญญาณการสิ้นสุดอายุการใช้งานเช่นกัน ในขณะที่ Dangerous Driving พูดถึง Burnout อย่างไม่สะทกสะท้าน แต่ก็มีแนวคิดในตัวเองเช่นกัน เช่น การล่มสลายอย่างต่อเนื่อง ตอนนี้ หากคุณกำลังขับรถบนลู่วิ่งที่มีหลายรอบ การลบล้างใดๆ ที่เกิดขึ้นจะทำให้แกลบที่พังยับเยินของรถนั้นอยู่บนถนนเป็นอุปสรรคต่อควันไฟ สิ่งนี้ค่อนข้างชาญฉลาด เนื่องจากรอบต่อๆ มาค่อยๆ พัฒนาสนามแข่งจนเป็นทุ่นระเบิดที่แท้จริงของยานพาหนะที่ตาย